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コスモス勢が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー コスモス勢が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 yas ひとこと ディシディアファイナルファンタジーのキャラ達が幻想入りします。 主人公 コスモス勢10人 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー そのとおり。 作者と視聴者、双方が平等であることが理想的だからな。 そのためには「嫌なら見るな」っていうのが尤もなんだが、 だからといって「批判=悪」と決め付けるほうも 充分に頭がおかしい奴だって思われる羽目になる。 「自分こそが正義」と利己的・独善的な思想を持つ人間ほど危険なものは無いからね。 でもそういう人間が幻想入り含めニコ動で多く見かける気がするんだよなぁ。 まあつまり、「あまりに極端過ぎるもの以外は 批判・感想をばんばん作者に送り、作者はそれを取り入れて動画を+の方向に持っていく」 こういうことだ。 そして「クロス」である以上、双方の作品も平等に考えてあげないと荒れる結果となる。 それもそうだ。不憫な扱いにされた作品が好きなファンにとっては不快以外の何者でも無いからな。 作者は一度創作すると決めた以上、両者の設定を充分に把握し尚且つファンの事も考えてやらないとね。 そうすればどちらも気持ちの良いものになれるわけだし。 あと「創る」と宣言した以上、最後まで創り上げて完結させるようにもしてほしい。 最近、多すぎるんだよね。最後までやり遂げるとか言っておいて途中で逃げて放棄する作者が、さ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 26 22 ってか僕もこの動画見てますが、うp主の上から目線な発言ってありましたか? 多少はあったかもしれませんが、常にって程ではない気がします。 -- (名無しさん) 2010-04-22 00 15 59 ↑×2 そういう奴は、なら最初から作品なんて作るなってハナシだよな 調子に乗って不特定多数の前で抱負を掲げてるのに放棄してそのままとか小学生レベルだよ -- (名無しさん) 2010-04-22 17 49 08 まぁエターナってる訳ではないので、どうなるか様子見ですね。 -- (名無しさん) 2010-04-22 23 36 19 2chのスレで氏の動画とブログとtwitterが晒されてますよっと。 まあ「やりたいようにやる」のは尤もだが、 嫌なら見るなとか周りの意見を全部却下でほぼ自己満に近い状態で突っ走ってるんだから 反感を持たれてもしょうがないよな。 -- (名無しさん) 2010-06-20 12 48 18 言い忘れていたが書き込まれていたというのはこのスレね。 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦313人目【DFF】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276014854/ -- (名無しさん) 2010-06-21 18 19 13 しかしまあホント東方の踏み台にするの大好きだよね 東方キャラをアホみたいに作者脳内強化して他作品を踏み台にする で、逆に東方が踏み台にされると不当だのなんだの言って暴れだす 幻想入りスレ全体がそんな感じなってのが更にアレだわ -- (名無しさん) 2010-06-22 01 47 05 まぁ陰口こそこそ言ってるような奴には何もできないでしょうね。そんなに気に入らないのなら潰してみてはいかがですか? 約2時間前 webから 迷言ktkr 「自分の行為は全て正しい(キリッ」と否を一切認めない典型的な自己チューさんでしたか。 -- (名無しさん) 2010-06-22 23 11 40 ゴミすぎるwwwwww -- (名無しさん) 2010-06-22 23 15 47 気にしないで堂々としていればいいのに、 スルーできないでそんなことを言ってるんだから器が小さすぎ。 インターネットという不特定多数の人間が見ている場で 自分のブログとツイッターを晒してるからには 「反論を言われたり他の場所にもURLを張られる」っていう覚悟を持つべきだと思うんだ。 それを持てないならそもそもニコ動なんかに投稿する事が間違いの元。 -- (名無しさん) 2010-06-24 15 07 08 初めまして。コスモス勢が幻想入りを投稿している者です。手厳しいご意見ありがとうございます。 一時は僕も感情的になり過ぎ、Twitterで暴言を吐いてしまった事もありましたが、これまでの事をよく考え、色々な意見を頂くのは動画投稿において当然のことであり、自分の意見を一方的に押し付けるような行為は当然反感を買ってしまうのは当然だと深く反省しました。暴言を吐いてしまった事を深くお詫び申し上げます。 皆様が仰る通り、ニコニコ動画において投稿者と閲覧者は等しく平等であり。閲覧者があってこその動画であると言う事を自覚しました。エターならないが為にシナリオの路線変更を極力避けようと考えていたのですが、その考えを閲覧者の皆様に押し付け過ぎた事を認めます。誤字を指摘しないで欲しいという発言も、自分の失敗から逃げていただけであり、自分の器の小ささを改めて思い知りました。 今後は自分の意見だけでなく、見て下さる方々の意見も取り入れ、アンケートや分岐など閲覧者の方達もシナリオを創作出来るような仕様を取り入れていきたいと思います。 -- (yas) 2010-08-01 16 35 05 今更何言ってんだコイツ -- (名無しさん) 2010-08-10 04 13 02 ↑×2 理解していただけたようでこちらとしても嬉しいです。 -- (名無しさん) 2010-08-10 17 54 32 ↑×3 新しい回を見させていただきました。これからも頑張ってください。 -- (名無しさん) 2010-08-12 23 39 34 最近見始めたけど、投稿スパンと公言している全体の構造から察するに、完結するか怪しい気がするなぁ。 特に最近の後書きで言ってる期間との間に差がついてる点が妙に気になる。 バイトが大変なのかもしれないけど、それなら、それを鑑みた上で、予定や抱負を言うべきかと。 -- (名無しさん) 2011-03-28 02 04 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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登録日:2014/02/20 Thu 00 48 03 更新日:2024/06/08 Sat 20 14 44 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ECLIPSE Project DMM ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンコスモス ウルトラマン列伝 ウルトラ主題歌一覧 エクリプスモード 優しさ 劇中未使用 劇中未使用←誠に遺憾である 力信じて戦う 勇気 強さ 慈愛 日食 曲 楽曲 皆既日食 真の勇者 神曲 神編集 ECLIPSEとは『ウルトラマンコスモス』の挿入歌の一つ。 その名の通り、コスモス・エクリプスモードのイメージテーマソングであり、 少し短めながらもエクリプスモードの力の意味を記した歌詞などが深い隠れた名曲である。 作詞 KATSUMI 作曲 KATSUMI 唄 Project DMM 出だしは静かなパイプオルガンの音から始まり、その後入るギターから一気にテンションが上がっていくメロディー。 そこに乗せられた歌詞は、エクリプス四部作(28話~31話)で学び、成長した春野ムサシも示しており、 さらにはTHE FIRST CONTACTでコスモスとした約束を果たした最終回を暗示した歌詞とも取れる。 まさに隠れた名曲である。皆さんもぜひ一度は聞いていただきたい。 え? そんなに歌詞が良くてメロディーも良い名曲なら本編では何話に使われたかって? ………………実はこの曲 本編では一切、使用されていない 本編では一切、使用されていない 大事な事なので二度言いました。 そう……実はこの曲、名曲にもかかわらず本編では一回も使用されなかったのだ! 何故使われなかったかは定かではないが、エクリプスモードの強さがさらに極まったと思うので使えばよかったのにというファンが多数。 更に、この曲がウルトラ関係で使用されたのは「ウルトラシリーズ」の情報番組である『ウルトラ情報局』(2002年12月~2011年4月放送)位であり、知名度も低かった。 先ほどまで書いていた「隠れた」名曲とは要は知名度の問題であり、 某笑顔動画では「炎頭動画で知った」など微妙に地味な扱いもされていた。(曲自体は名曲なのでネタにはあまりされていないが) ファンとしてはぜひ本編で一度でいいから使用してほしかっただろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 敵の罠に落ち 立ち上がる力を無くしても -アニヲタWiki- コスモスを助けようとするみんなの勇気と 日食の光が重なって、金色の光となった 今だ、ムサシ!! BGM ECLIPSE コスモス!!! ウルトラマン列伝第91話「闇からの復活!甦れウルトラマン!!」 強大な敵の前に敗れて光を失っても、必ず立ち上がり邪悪を倒してきたウルトラヒーローたち。 そんな彼らの不屈の魂を描いた名エピソードから、名場面ばかりを集めたスペシャル総集編。 この回はウルトラゼロファイト第二部完結に際してシャイニングウルトラマンゼロ覚醒の話をもとに 闇から復活した三人のウルトラマン「ティガ」「ネクサス」「コスモス」を紹介した総集編。 「映画ティガ、列伝初登場」「ネクサス屈指の名バトル、ネクサスVSダークメフィスト」などなど 編集の好みによって評価は変わるが、かなり見どころのある回であった。 そしてトリを飾ったのがウルトラマンコスモスの「エクリプス」 カオスヘッダーの罠に落ちて敗れ去ったコスモスがみんなの勇気で復活する回である。 そしてなんと今回の総集編の編集でこの未使用曲『ECLIPSE』が初めて本編映像に合わせて使用されたのだ! BGMも相まってエクリプスモードのそのチートっぷりがさらにかっこよく見える神編集。 ECLIPSEはこの回のトリを飾るのにふさわしい曲となれたのだった。 そしてさらに月日は流れ、2021年12月27日…… 貴様は伝説の力を呼び起こすカギとなる存在 我々アブソリューティアンにとって超危険分子と判断された! テヤアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!! 狙いは僕…? 伝説の力…レジェンドやサーガのことか? 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』のプロローグにてついに映像作品初使用。 本作のコロナモードへのモードチェンジから挿入歌として使用されていた「Touch the Fire」のサビ直前で、 エクリプスモードへのモードチェンジとともにこの曲に切り替わるというメドレー形式の使用となった。 紅い『追記』と青い『修正』 その間には何が…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 列伝スタッフは音楽への拘りが尋常じゃないよね -- 名無しさん (2014-02-20 01 07 07) ↑SEにもこだわってくれるから、本編垂れ流しでDVD持ってると本編自体は普通の回よりも総集編や特集編のほうが面白いのが列伝。ゾフィー兄さんのときにはバードン回で主題歌使ってくれたりね -- 名無しさん (2014-02-20 01 11 58) ↑2新ウルトラマン列伝の一話のウルトラマンノアのシーンでもバトルオブドリームNOAのテーマソング使ってくれたね -- 名無しさん (2014-02-20 22 07 44) ネクサスまで直撃世代で見てて新ウルトラマン列伝になってから復帰した自分はこの曲の存在を知らず、ティガのHDリマスターBlu-ray発売記念としてニコ動とYouTubeに一週間限定配信されてた列伝91話を見て始めて聴いて、速攻でAmazonでCD買ったと言うね。本当になんで当時使わなかったんだろ… -- 名無し (2014-11-07 01 07 43) 混入歌……? -- 名無しさん (2014-12-22 13 34 54) 歌詞的にコスモスと共演したなら、エックス&大地やジード&リクと合いそう。列伝タイプの再編集でもいいけど、新撮で使用されるのも見てみたい気持ちもある -- 名無しさん (2018-01-02 10 56 39) ギャラファイで流れた!! -- 名無しさん (2021-12-27 19 17 22) 名前 コメント
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登録日:2012/09/10 Mon 03 09 21 更新日:2024/08/02 Fri 05 10 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラマンコスモス タイプチェンジ チート ←ゲームでのフルムーンレクト パワード「同志よ」 フォームチェンジ モードチェンジ ルナ 不遇フォーム 優しさ 基本フォーム 基本形態 慈愛 柔よく剛を制す 浄化 激流に身を任せ同化する 青 静 愛ってなんなんだ? 正義ってなんなんだ? 力で勝つだけじゃ 何かが足りない ※以下、一部ネタバレあり 相手を倒さず事件を解決する、その斬新さから異彩を放つウルトラ戦士、慈愛の巨人ウルトラマンコスモス。 ルナモードはある意味、そんなコスモスを象徴するモードである。 ●目次 ☆特徴☆技 ☆ルナモードの戦闘力 ☆関連 ☆余談 ☆特徴 コスモスの基本形態であり、暴れる怪獣を大人しくさせるための姿。 名前の通り月をイメージしており、ウルトラマンの「慈愛」「優しさ」を体現している。 ECLIPSEの歌詞的には「青い夜」のイメージも入っているのかもしれない。 ボディーカラーは青で、主役ウルトラマンの基本形態としては初の青色であり、 以降『ウルトラマンZ』まで単独主人公で基本形態が青色のウルトラマンは彼だけだった(『R/B』のブルはダブル主人公の片割れ)。 一方、頭部デザインはむしろM78星雲・光の国のウルトラマン(いわゆるシルバー族)のようにトサカのみのシンプルなもので、 「削減の発想」で切れ込みやモールドのあるデザインを採用した平成ウルトラマンの中ではむしろ珍しい。 コロナモード以降は対照的に削っている。 「シュアッ(↑)!」「ウ(↓)アッ(↑)!」等と勢いのある掛け声を、爽やかな高いボイスで言うのも特徴(主にTV本編のみ)。 太極拳のような動きを取り、怪獣を傷つけないために、押す、受け流す、避ける、たまに投げる。 極力こちらからはダメージを与えないようにしており、敵と対峙する際も、拳を握らず平手を向けて構える。 コロナモードにも言える事だが、何故か荒ぶる鷹のポーズをするのも特徴。 カオスヘッダーとの戦いが激化していくにつれ、コロナモードやエクリプスモードで戦わざるを得なくなり、徐々に影が薄くなっていった。 ただし、稀にコロナモードである程度怪獣を弱らせてからルナモードに戻って落ち着かせるという変則的な運用を行ったこともあった。 しかし最終話、一度分離していたムサシが『真の勇者』となって再びコスモスと合体、変身したその姿は光り輝くルナモードだった。 この形態は公式で『ミラクルナモード』と呼称されている。 ☆技 使う技も、「怪獣から悪い部分を取り除く」「大人しくさせる」等々、攻撃技でないものが多い。 ◎フルムーンレクト ルナモードの技の代表格で、多くの作品で使用。 怪獣の怒りを鎮める興奮抑制光線。虹色の幻想的な光をゆっくりと放つ。 無機物から生まれたカオスバグ等、心を持たない相手には効かない。 ◎ルナエキストラクト 代表格その2。 怪獣に取りついたカオスヘッダーを切り離す浄化光線。 ポーズがほとんどフルムーンレクトと同じのため、時たま書籍等で混同されることも。 カオスが進化したせいで効かなくなり、第28話を最後に使わなくなった。 ◎ルナファイナル 最終回でカオスダークネスの心に訴えかけて浄化した技。 泥沼の戦いに終止符を打ったのはルナモードだった。 ◎ルナストラック ルナモードの数少ない破壊光線。主に牽制に使ったり敵の攻撃を相殺するために使う。 本編では青白い光弾状のものを撃ち、『サーガ』では青白いビーム状を照射。 ハイパーゼットンの暗黒火球を殆ど相殺した。 ◎バリア技 ムーンライトバリア、リバースパイク、リバースパイクバリア等、ルナモードはバリアが豊富。 単なる壁だったり、前進させたりと使い分ける。 ◎マストアーム・プロテクター、マストフック・プロテクター 他のウルトラマンにはあまり見られない防御技。手足からウルトラ念力を放ちながら敵の攻撃を弾く。 ◎エクリプスパンチ ルナモードの技だがエクリプスとつく。 幻の右フックと呼ばれるパンチ技……らしい。 ◎フルムーンフラッシャー 『サーガ』で初披露した技。ハイパーゼットン・ギガントにダメージを与えたが、実は邪気を祓うための浄化技。 相手が邪悪すぎたのだ。 ◎ムーンライトスマッシュ 同じく『サーガ』で初披露。エクリプスモードのコズミューム光線みたいな構えで放つ必殺技。 もう一度言う、ルナモードの必殺技である(ルナモードで戦わざるを得ない事態があったため用意した新技説を挙げる人も)。 ゼロやダイナの必殺技と共に撃ったが、相手がハイパーゼットン・イマーゴだったばかり吸収・逆に跳ね返され大ダメージを受けた。 他多数。多彩な技を持つウルトラマンと言えばウルトラマンエースだが、コスモスはルナモードの時点でかなりの数の技を持つ。 ミサイルを止めたり、イラストを実体化させたり、怪獣にエネルギーを与えたり、夢の中に入ったり、 受けたストレスエネルギーを送り返したり、猫だましだったり。 戦闘目的でない分、バラエティー豊かな技が設定されたのかもしれない。 ザランガ回のようなギャグ回がもっとあっても良かったかもしれない。 ☆ルナモードの戦闘力 「慈しみの巨人」というコンセプトもあり、 ルナモードの状態でどのくらい戦えるかは正直なところ不明(敵を倒す決意を固めるとコロナモードやエクリプスモードへとチェンジするため)。 一応、映画『FIRST CONTACT』のバルタン星人戦を始めとした幾つかの戦いではルナモードのまま善戦している描写もあり、 またバルタン星人があまり強くないという前提でもフルムーンレクトや捕獲ネットで敵の光線を相殺したり、 エネルギーがほとんど残っていない状態で展開したバリアでエクリプスですら防げなかったカオスダークネスの光球を防ぐなど、 攻撃力はともかく防御面では優れていると思われる。 しかし、やはりTV版では「ルナモードは戦わず、相手をなだめるためのモード」という印象が強かったため、 劇場版『ウルトラマンサーガ』でハイパーゼットンに挑むコスモスが、 終始ルナモードであったことに関して「無謀」「違和感がある」という特にコスモスファンの視聴者からの声が上がっていた。 やはりTV版のイメージから、チェンジしたからといって勝てるとは限らないが、 戦うのであればコロナモードやエクリプスモードへモードチェンジする方が自然と思われたからだろう。 ※映画の初期案~制作途中まではカオスヘッダーが連れ去られ、それを救う為にルナモードのままで戦うも奮闘空しくカオスヘッダーが死んでしまう流れだったが、 カオスヘッダーが連れ去られる流れが御蔵入りとなったせいで、特に理由もないのに終始ルナモードで戦うコスモスという図式が残ってしまったのではないかという推察もある。 前述のとおり、決してルナモードは弱い形態というわけではないのだが、 やはり「敵と戦う」のであれば、コスモスファンからすればモードチェンジしてほしかったというのが正直なところだろう。 なお、公開から約半年後に発売されたDVDおよびブルーレイメモリアルボックスに付属の絵コンテ集に収録されていた初期稿では、フューチャーモードに変身する展開があった。 これを一部採用して、全モードチェンジは無理でもせめてコロナやくらいは登場させても良かったのではないだろうか…… また、ルナモード単体は非力ではあるが非力さをカバーする豊富な特殊能力を備えており、 それこそコスモスならでは、それもルナモードならではの技が沢山ある中、 サーガ劇中では怪獣を鎮める事しかしておらずルナモード特有の強バリアを張る等の演出も無く(使用したのはリバースパイクバリアのみ)、 戦闘力で目立った要素が無かったのもいろいろ言われてしまった原因なのかもしれない。 ゼットンギガントでの敗北の原因がゼットンのクローではなく、落ちてきた岩が原因に見えるのも理由の一つか? (まぁ、その場合上述の「一時的に助けられたが、ゼットンギガントの攻撃でカオスヘッダーが死んでしまう」流れならば、 一瞬でも怒りに支配されてしまったコスモスが一瞬の隙をつかれて敗北するという道もありえたかもしれないが。) とまあ、色々(サーガ関係で)議論が絶えないルナモードの戦闘力であるが、 元々ルナモードは『戦えない』のではなく『(基本的に)戦わない』モードであり、 そのモードで強敵に相対したのが議論を呼んでいるということだけはわかってもらいたい。 ファンサービスという面だけでなく、数々の作品群で作られてきたルナモードのイメージのためにも、 強敵、悪と戦うのであれば敵と戦うことを目的としたコロナモード等にモードチェンジすべきだったのではないか、という認識が大元にあるのだ。 後に公開された『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では、久々にコロナモードやエクリプスモードも使用されている。 ギンガビクトリーと共に挑んだエタルガーとの決戦ではルナモードだったが、敵の攻撃を受け流す=空振りさせて一撃毎に仕切り直すスタイルは、 相方が隙を埋めてくれるタッグ戦との相性が非常に良く、コスモスならではの強さを見せ付けた。 防御技や回復技持ちということも含めてルナモードは共闘向けと考えれば、サーガでのルナモードでの戦いもある程度は違和感が薄れるかもしれない。 ☆関連 ◎ミラクルナモード 最終回で一瞬登場した、金色のルナモード。 一応、設定的にはこの一瞬だけがミラクルナモードということになっており、すぐにこっちに戻った。 ◎ルナミラクルゼロ ルナモードと、ウルトラマンダイナのミラクルタイプの力でウルトラマンゼロがチェンジした姿。 ミラクルの超能力の方が目立つが、取り込まれた怪獣の魂を解放、死んだ怪獣を蘇生、とルナモードを思わせる活躍も見せる。 ◎ウルトラマンジード・アクロスマッシャー ウルトラマンヒカリとコスモスのウルトラカプセルでウルトラマンジードがフュージョンライズした姿。 ヒカリの剣技と襖を開けるかのごとき太極拳のような仕草に興奮抑制光線といったコスモスの特徴が融合された活躍を見せる。 ☆余談 ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』にて、コスモスはプレイヤーキャラとして登場。 ルナからエクリプス、さらにそこからフューチャーにチェンジする。コロナ「!?」 で、肝心のルナモードだが自分からは攻撃出来ない。 というかつかみかかることも不可能で、出来ることは移動とガードのみの仕様。 相手の攻撃が当たる瞬間に相手がコマンドしたのと同じボタンを押すことで攻撃を捌き、 それを繰り返すとフルムーンレクトを発動する、というはっきり言って扱いづらいキャラ。 原作通りと言えば通りだが、上手く出来ないと一方的にフルボッコにされる。 …のだが、このゲームは仕様上体力を0にするだけでは勝てず、ふらふらゲージを溜めた上でふっとばし攻撃を当てて必殺技を発動しなければならないため、 わざとボコられて体力を0にする(ふらふらゲージが常時MAXに)→相手のふっとばし攻撃を○ボタンで捌く のパターンでこちらの体力が0になるとふっとばし攻撃しかしなくなるCPU相手には確実に勝てたりする。 なお、根気強く相手の攻撃を捌き続けていって相手のふらふらゲージをMAXにすると、 いきなりコスモスが相手を殴り飛ばしてフルムーンレクトを照射。 ……何故一度殴るかって?そりゃ流石のコスモスも攻められっぱなしじゃストレスが溜ま……じゃなくてシステム上の都合である。 ちなみにこの一撃はカウンターのようなタイミングで放たれるので、ガードなどは(おそらく)不可。拳が飛んできたら諦めてコスモスと和解しよう。 もっとも、このフルムーンレクトはバリアで防げる。防がれたコスモス側の精神的ダメージは計り知れない……。 お互いがルナモードで戦った場合は千年戦争とでもいうべき、終わらない戦いが待っている。 ……素直にとっととモードチェンジしたほうが精神的にいいかもしれない。 ちなみに、次回作の『Fighting Evolution Rebirth』では自発的に攻撃できるが、その威力は極小……という仕様に変更された。 まあ対戦ゲームなので、この変更は妥当と言えるだろう。 それでも、投げ技が相手のスタミナを多く減らすので、相手の戦意を減らして必殺技で とどめを刺すというルナモードのやり方になってはいる。 (あくまでルナモードで戦い続ける場合) ただ、フィニッシュ技その1であるフルムーンレクトがとんでもない汎用性を持つ技に変更。 ルナエキストラクトと効果が混合され、もはや浄化できれば何でもありの万能っぷりを見せてくれる。 近年のコスモスのフルムーンレクトも大分万能技になってきてはいるが、それと比べても異常である。 更に、フルムーンレクトを浴びたキャラクターによって浄化された後のリアクションが異なるという細かい仕様となっている。 【具体的なフルムーンレクトの演出】 ◆vsウルトラ戦士 コスモスと握手を交わして仲良く試合終了。 映像作品でも共演の機会が少ない昭和シリーズのウルトラ戦士と手を取り合うコスモスの姿は結構貴重かも。 ◆vs通常怪獣(タイラント除く)・宇宙人 落ち着きを取り戻し、どこかへ立ち去って行く。 ゴモラ、エレキングといった怪獣達は背を向けて歩き去り、 バルタン星人、キリエロイドといった侵略者達やブルトンは空へ飛び去る。 本編ではコロナモードで死闘を繰り広げたワロガとの和解が見れるのはここだけ。 ◆vs強化怪獣(改造タイラント除く) 改造された怪獣は元の姿に戻り、カオスの力で強化された者からはカオスヘッダーを切り離す。 元の姿に戻った後は上述同様に去って行く。 改造部分を除去するコズミューム光線と、カオスヘッダーを切り離すルナエキストラクトの効果が混合されたパターン。発射ポーズも似てるし仕方ない。 ◆vs怨念・幻影・カオスヘッダー 完全浄化され跡形もなく消滅する。 倒された怪獣達の怨念の集合体であるタイラントと、その強化態である改造タイラント、 ブルトンが能力で作り出した幻影ウルトラマンアグル、 実体カオスヘッダーであるカオスロイドとネオカオスダークネスが対象。 原作では実体を持たない相手や、心を持たない相手には効かなかったにも関わらず、 この撃ったコスモスも困惑するであろう謎の効能の数々。コズミューム光線もビックリである。 今作のフルムーンレクトは一体…… 追記・修正は限りない慈愛の心でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルナモードで怪獣をおとなしくさせるのをサーガで初めて見た子供はコスモスは優しいんだって理解出来たのかな? -- 名無しさん (2014-02-17 22 42 23) ↑ウルトラマン列伝見ていない子供に実際にあったことがないので詳しくはわからないが、本編で入る情報が理解できたならそっちも理解できたんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-18 06 11 32) 見に行った劇場では何であの青いの(ルナ)は怪獣倒さないの?って不思議がってた子もちらほらいたな(周りの声聞こえた) -- 名無しさん (2014-02-18 07 54 41) アクトまだかなー、まだかなー -- 名無しさん (2014-02-18 07 57 01) そろそろ出て欲しいよな。技術も大分進歩してきた訳だし。 -- 名無しさん (2014-02-18 08 03 28) 初めてコスモスを知る人は微妙さを覚え、旧来のファンからは鶏冠もんという結構哀れな扱いだったし今後また出る事ができるなら、ルナモードだけなら相応の演出考えないと難しいよなルナモードって -- 名無しさん (2014-02-18 20 59 36) 映画のバルタン弱かったっけ? 俺的には鎌を分身させたりして強かった印象だけど -- 名無しさん (2014-02-18 21 11 34) ↑修正後の書き方が悪かったな。決して弱くはないが、仮に弱かったとしてもって意味で書き直したつもりだったんだ。前の分だとバルタンが弱いとしか思えない書き方だったから -- 名無しさん (2014-02-18 23 19 39) ↑あんたかい?何かと修正しまくってる人って -- 名無しさん (2014-02-18 23 23 14) ↑一応そうだよ。なんか書き方が過激すぎると思ったやつは一部ギャグ寄りというか笑い話ですむような書き方に変えてる。タイプチェンジ項目の二の舞はもうやだよ……って理由だからやりすぎっていうんなら自重はするが。自分は基本的には中立のつもりだよ。 -- 名無しさん (2014-02-18 23 32 10) ↑何かと修正しまくってると指摘された時点で、他人はあなたのことをやり過ぎと判断しているってことなんだから中立どうこう言うより自重したらいかがか -- 名無しさん (2014-02-18 23 40 29) ↑なにかとと言われると自分と判断していいのか困るが、IPがそうなら自重するよ? こっちもあくまでも項目楽しみたい人間だからね -- 名無しさん (2014-02-18 23 44 17) ちょっとでも否定的な記事あったら直しまくってる時点で信者か自治様と思われても仕方ないんじゃない?少し自重するといいと思われるが -- 名無しさん (2014-02-19 06 49 40) ↑? 違う違う。直しまくってるのは誤字とかそっち系統だよ。あと追記。あの回答だと勘違いされるかもしれないけど。一応 -- 名無しさん (2014-02-19 07 00 20) ↑そうか、そりゃ失礼した。上で書いたように否定的な文含めて軒並み修正しまくってるんで、てっきり自覚のない自治様気取りかと思ってた。すまん。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 59 37) これからコスモスが出るとして、ルナモードでの活躍意義を解決しなければずっと同じ事で批判され続けるだろうよ、円谷には見分けつきません()に拘らず何らかのいい解決方法を期待したい -- 名無しさん (2014-02-22 13 40 38) 解決策 出さない これに尽きる。出してもどうせロクな活躍させてもらえないだろうし、なら最初から出さないでもらった方がよほどいい -- 名無しさん (2014-02-22 15 37 55) 出す、出さない以前にサーガのコスモスは動きが鈍くてコレじゃない感が凄い。本編のコスモスは、もっとスピーディーに動いてたし攻撃の捌き方もキレがあったよ。あの動きがコスモスらしいのに -- 名無しさん (2014-03-24 21 00 24) TV本編でもムーンライトスマッシュを使って欲しかったなぁ -- 名無しさん (2014-04-12 13 48 23) 当時、売られてたコスモスパンのルナモードのイチゴ味の蒸しケーキが美味かったなぁ -- 名無しさん (2014-07-24 21 58 22) あの相手をいなすような、それでいてスピーディーな独特のアクションがルナモードの持ち味なのに…。 -- ??隊長 (2014-08-08 22 56 53) 単なる事故で衝突し、しかもペコペコ頭を下げているザランガに拳固めて詰め寄ってたよな、こいつ。 -- 名無しさん (2014-12-23 10 37 18) ↑あれはギャグ回だったから(震え声) -- 名無しさん (2014-12-27 08 52 08) コスモス自体は割と殺っちゃえ主義だからね しかたないね -- 名無しさん (2014-12-27 10 16 00) FE3 -- 名無しさん (2015-06-10 10 19 16) ↑ミス FE3って同キャラ対戦できたっけ? -- 名無しさん (2015-06-10 10 20 27) ミラクルナモードはミラクルなモードなんだね。 -- 名無しさん (2016-03-27 21 09 20) 平成の星雲仮面マシンマン(何かが違う) -- 名無しさん (2016-03-27 23 15 15) 根っからの悪投にフルムーンレクトは効くのかな -- 名無しさん (2017-06-07 23 15 11) ↑怒りや憎しみは沈められても、野心や欲望を浄化するものじゃないから、落ち着かせる事はできても、敵は落ち着いたまま悪さをしてくると思うぞ。カオスヘッダーを浄化できたのは、あくまでカオスヘッダーが本能+憎しみの心だけで動いていて、それ以外の悪意は無かったからだし -- 名無しさん (2017-06-16 18 47 23) 名前 コメント
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登録日:2012/04/25 Wed 11 07 54 更新日:2024/05/06 Mon 11 48 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンコスモス ウルトラマンサーガ コスモスの世界 コスモスペース マルチバース 世界観 共存 宇宙 次元 理想郷 設定 遊星ジュラン ウルトラシリーズにおいて、マルチバース(多次元宇宙)の中に存在する宇宙の一つ。 主に『ウルトラマンコスモス』シリーズで舞台となる。 時代背景は現代(2001年当時)〜近未来と移り、M78の宇宙と違い大きく変動はしていない。 【主な惑星・地名】 ◆地球 『コスモス』シリーズの舞台。 『THE FIRST CONTACT』で実際にウルトラマンコスモスが姿を現すまで、 「ウルトラマン」という存在は、サンタクロースのような架空のものとして認知されていた。 一方で地球怪獣は共存するべき存在として扱われており、出現した際はSRCによって捕獲後に保護されている。 ◆惑星ジュラン 守護獣パラスタンが守っていた緑豊かな惑星。 『THE BLUE PLANET』でスコーピスの襲撃に遭い守護獣パラスタンをも含めて滅ぼされるが、 『コスモスVSジャスティス』でこの地を再生させるための「ネオユートピア計画」が行われ、ムサシや多数の地球怪獣が移住した。 その数年後あたる『サーガ』では、怪獣と人間が共存する理想郷として蘇った。 ボルギルスとかエリガルなどとも共存できるようになってるとは…… 『サーガ』『ウルトラ10勇士』での様子を見る限り、どことなく南国風の気象のようだ。 ◆コイシス星 初回放送されなかった回に登場した惑星。そのため知名度は低いが意外と重要な星。 コスモスペースにある惑星で、すでに怪獣との共存を成立させている星である。 つまり本編でも夢物語だと思われていた怪獣との共存をこの星はすでに行っているのだ。 そのために怪獣保護という概念すらない。以下劇中でのコイシス星人ジュネのセリフにも表れている。 でも、どうして怪獣を保護する必要があるの? 地球に自然があるように怪獣だっていて当たり前の生き物じゃない。 どうして地球人は怪獣と共存共栄が出来ないの? ムサシたちが行っている怪獣保護とは『怪獣を捕獲して別の場所に移す』という 結局は人間と怪獣は同じ場所では生きられないと言う事の証明でもある。 今まで排除してきた怪獣を保護しようという考えが出てきた事自体は大きな変化ではあるのだが、 怪獣と共存共栄しているコイシス星から見れば、それはまだまだ道半ばの状態でもあった。 それでも今まで漠然としていた怪獣との共存共栄を実際に達成した例を見られた事はムサシにとって非常に大きな意味を持つことになる。 結局怪獣との共存共栄は地球では難しかったが、上述の通りムサシはネオユートピア計画を立案し、成功させる。 いずれは本当の意味で怪獣との共存ができるかもしれない。それが夢物語ではないとコイシス星は証明していたのだ。 そして少なくとも惑星ジュランにてその理想郷は完成しつつあるのであった。 ◆ギャシー星 ギャシー星人が住んでいた惑星。 スコーピスによって滅ぼされたが、民は脱出時にウルトラマンジャスティスに救われ、地球へと逃げ延びた。 この星には「ウルトラマン」という存在に関わる伝承が幾つか残されており、 「宇宙には、光輝く神がいる」 「大いなる二つの力が出会いし時、輝きの中で真の姿を現す」 ……といったものが劇中で語られている。 【シリーズでの登場】 ◆ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT 本編より8年前の物語。 少年時代のムサシとコスモスの出会い、バルタン星人の襲来を描いた劇場版。 ◆ウルトラマンコスモス(TVシリーズ) 劇中での西暦は2009年。 青年となったムサシとコスモスによる、カオスヘッダーとの戦いが描かれる。 ◆ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET 本編から2年後の物語。 サイパンの海を舞台に、様々な惑星を滅ぼす怪獣スコーピスと元凶サンドロスとの戦いを描く劇場版2作目。 ジャスティスの初登場作。 ◆ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE 『THE BLUE PLANET』より3年後の物語。 地球生命のリセットをめぐり、コスモスの地球愛とジャスティスの正義がぶつかり合う『コスモス』完結編。 ◆ウルトラマンサーガ 『コスモスVSジャスティス』から更に数年後の物語。 コスモスとムサシはこのコスモスペースから次元を越え、舞台となる地球「フューチャーアース」に降り立った。 ムサシの回想でネオユートピア計画のその後が語られている。 裏設定では、様々な宇宙で生命体を連れ去っていたバット星人が惑星ジュランにも現れたことが、 ムサシとコスモスの再融合と旅立ちのきっかけらしい。 ◆劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!! 時系列は不明だが、『サーガ』からはそこまで経っていない様子。 エタルガーと再びムサシと一体化したコスモス・コロナモードが遊星ジュランで戦っていた。 【関連勢力・キャラクター】 ◆春野ムサシ 『コスモス』主人公。 コスモスと一体化し、共に戦う心優しき青年。 本編ではチームEYESで活躍したが、後日談ではSRC宇宙開発センターに移動。 惑星ジュラン移住後にアヤノと結婚し、息子のソラと三人で幸せに暮らしている。 ◆ウルトラマンコスモス 慈愛の戦士。 地球ではムサシと一体化して戦い、強い絆で結ばれている。 ◆SRC 怪獣の研究や保護等を行う国際的な科学調査組織。 「Scientific Research Circle」の略称。 その一部門として、シリーズでの防衛隊にあたる「チームEYES」が存在する。 ◆カオスヘッダー 本編でコスモスと戦いを繰り広げた邪悪な生命体。 怪獣への憑依能力や実体化で幾度もコスモス達を苦しめたが、最終話で和解。 惑星ジュランの再生後、この星で怪獣達を見守っている。 改心したのに未だカオスと呼ばれている。名前変えてやれよ……。(カオス自体にそう悪い意味があるわけではないが、由来が由来なので) ◆ウルトラマンジャスティス コスモスペースにおけるもう一人のウルトラマン。 宇宙正義に属し、絶対正義を貫くために戦う。 ◆デラシオン 独善的な価値観に基づき、宇宙の調和を保とうとする「正義」の存在。 破壊ロボットや惑星破壊兵器など、圧倒的な戦力を持つ。 ◆ウルトラマンレジェンド この宇宙の伝説に残る戦士。 コスモスとジャスティスが合体することでその姿を現す。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 惑星ジュランのエリガルは毒ガス出せるのか? -- 名無しさん (2015-01-21 19 21 14) ↑使う機会ないくらい平和だと願いたい。 -- 名無しさん (2015-02-13 21 06 46) 「宇宙には光り輝く神がいる」って伝承、人数を特定してはいないんだな。マルチバースの設定がある以上、M78ワールドとかのウルトラマンが来たことがあってもおかしくない…のか?サンタクロース的な扱いっていうのも「メビウス」でウルトラの父がそんな感じの扱いされてたし -- 名無しさん (2015-04-04 16 18 32) 惑星ザントは、多分この世界にあるんじゃないのかな? -- 名無しさん (2015-10-25 21 08 26) カオスヘッダーがジュランの守護神になった経緯が知りたい -- 名無しさん (2015-10-25 21 13 34) 伝承は事実が元ネタになることが多いし、ウルトラマンがサンタクロースみたいな存在として扱われてるのは大昔にウルトラマンが地球に来たことがあるってことなんだろうか -- 名無しさん (2016-02-03 19 39 20) ↑Xの映画を見るに本編とは別個体のパラレル的な存在が各地の宇宙にあるっぽいからもしかするとコスモスペースにも他のウルトラマンが居る可能性もあるかもね -- 名無しさん (2016-03-21 12 20 47) THE ORIGIN SAGAでボルギルスらしき怪獣が写ってたからジュランもちょっとは映るのかな。久々のコスモスとの一体化描写希望したいが、サーガ以降いろいろと忙しそうだしすでに一体化してるかな -- 名無しさん (2017-01-01 13 04 54) 名前 コメント
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登録日:2012/09/18(火) 01 17 56 更新日:2024/08/02 Fri 05 35 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンコスモス グリッターではない ゼロはルナミラクル チョイ役 ミラクルルナ モードチェンジ ルナミラクル ルナミラクル←でもない 奇跡 色違い 輝く項目 金色 ☆概要 ミラクルナモードとは、ウルトラマンコスモスのモードの1つ。 ☆特徴 見た目はまんま、金色のルナモード。着ぐるみは無いらしく、合成で表現している模様。 以下、ネタバレ注意 ☆活躍 『ウルトラマンコスモス』最終回。カオスヘッダーの集合体、カオスダークネスがついに地球に進撃してきた。その勢いは止まるところを知らない。 主人公春野ムサシや、リドリアスら地球怪獣達がカオスダークネスと対話しようとする中、姿を消していたコスモスが現れ、ムサシを救う。だがムサシの静止も聞かず、最後の力を振り絞って、コロナモードになって立ち向かうコスモス。憎しみをぶつけ、死力を尽くした猛攻でカオスダークネスと戦うが、エネルギーを切らして窮地に陥る。 しかし、真の勇者として覚醒したムサシが、かつてコスモスを呼び出した時のように、輝石を打ち出してコスモスと一体化。 ムサシから力をもらったコスモスは、コロナモードから金色に輝く奇跡の巨人・ミラクルナモードとして立ち上がった。 そして、青くなった。 ※つまり見た目は普通のルナモード 最終的に、フルムーンレクトと怪獣達の声でカオスダークネスに訴えかけ、ラストのルナファイナルで見事にカオスヘッダーを浄化したのだった。 ……ん? 金色はどうしたかって? まぁ、つまり、 ☆詳細 奇跡の巨人・ミラクルナモードは、エネルギーを失ったコスモスが力を取り戻す過程と言って良いだろう。体から放たれる光が消えた時、コスモスはその力を取り戻したのだ。 CGコストがかかるせいか、かつて『ティガ』最終話で登場した際のグリッターティガのように、金色だったのは一瞬のみ。 そのため、ぶっちゃけ言われなければモードの1つだと気づかないかもしれない。 ☆技 力を取り戻してルナモードに戻ってから放ったため、ルナモードの技とされる場合もある。 ◎ルナファイナル コスモスを特徴づける浄化技、その最終形態。カオスダークネスを浄化してみせた大技。 良く洗脳と言われるが、倒すしか無いと思われていたカオスヘッダーともわかりあった、コスモスのテーマを象徴する技と言える。 追記・修正は憎しみを乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ???「リザレクション……」 -- 名無しさん (2014-02-01 01 47 03) 読み辛っ!まあ、愛は感じるからいい。 -- 名無しさん (2015-02-18 16 39 30) 登録日がオレの誕生日かい!! -- 名無しさん (2015-02-19 13 26 18) ガシャポン版ウルトラカプセル第二弾の金色カプセルがこれだったな。 -- 名無しさん (2017-09-24 04 03 19) カオスダークネス絶対救済するモード -- 名無しさん (2021-07-23 06 11 01) 名前 コメント
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登録日:2012/09/15(土) 13 26 59 更新日:2024/05/03 Fri 22 00 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンコスモス ウルトラマンサーガ ウルトラマン主人公 コスモスペース リア充 主人公 努力家 勝ち組 春野ムサシ 杉浦太陽 温厚 漢 理想先行 理想先行のやべーやつ 真の勇者 結構暗い過去持ち 苦悩の連続 鋼メンタル 黄金の精神 コスモース! ☆概要 春野ムサシとは、特撮番組『ウルトラマンコスモス』の主人公である。 演 杉浦太陽 シリーズの中でも『コスモス』は最多の話数、かつ、『コスモス』単体の劇場作品も三作品と多いため、歴代ウルトラ主人公の中でも主役エピソードが多い。 ※以下、ネタバレあり ☆人物 『他者との共存』をテーマに怪獣保護を取り扱った『コスモス』の主人公らしく、心優しい好青年。 また、自分より遥かに強大な者でも助けるために奔走する勇敢さも持ち合わせている。 TV本編では怪獣保護を掲げるSRCのチームEYESに所属し、続編の劇場版ではアストロノーツになっている。 怪獣保護に対する熱意は人一倍だが、若さや未熟さ故に無茶や失敗も多い。 1話からいきなり無茶を敢行しており、コスモスがいなければ危なかった。 また良く言えば『純粋』、悪く言えば『理想先行』の頭でっかちな面があり、 諸々の事情で精神不安定だったとはいえ「少し電気や水道が止まったくらいで怪獣保護を諦めるなんて馬鹿げてる」と暴言を吐き、 シノブリーダーにライフラインが少し止まっただけでも大きな被害を受ける人がいると諌められたことも。 そのため、数々の困難に直面して理想や夢が崩れかけて立ち止まることもあった。 しかし、怪獣保護の現実を知り、困難を一つ一つ乗り越えていくことで大きく成長して行き、 終盤ではチームEYESやコスモスすらカオスヘッダーを殲滅することだけを考えていた中で、 一人カオスヘッダーとも解り合える可能性を模索してそれに成功した。コスモスが彼を見込んだのも頷ける。 実際、コスモス以外にも彼の理解者は数多く、当初は衝突していた人物とも最終的には和解している場合が多い。 ☆略歴 ◎本編前 少年時代。 コスモスと出会い、その手に乗せてもらって空を飛んだ他、キーアイテムである『輝石』をもらう。 当初はコスモスと出会ったことを自慢しようとする等、少年だからこその行動も見られたが、後半は『勇者』としての素質を見せている。 『BLUE PLANET 少年編』では一度夢を見失いかけるも、シャウの導きや周囲の励ましを経て、再び宇宙飛行士を目指す。 なお、前者ではムサシの父が頑張り、後者では母がムサシを激励している。『勇者』は両親もまた素敵な人達だった。 ちなみに劇中出てくる勇次郎は義理の父親。 本当の父親である五十畑浩康は宇宙開発に関わる技術者だったがムサシが4歳の時にロケット事故で死亡している。 ムサシが宇宙飛行士を目指すきっかけとなった人物でもある。(しかしそれと同時にムサシが夢を見失いかける間接的な原因にもなっている) このころのムサシは考え方の一部が非常に大人びており、 担任である渡辺先生が肌の色の違いや宗教、風俗、習慣の違い等を乗り越えて 地球上に住む人間達皆が家族のように暮らそうと言う考えであるファミリー・オブ・マンを例に挙げ、 全宇宙を家族とするファミリー・オブ・スペースは果たして可能かと子供達に聞いたときに、 ムサシは 「他の生物がいるかもしれない火星に住もうとしている人間も地球に住もうとしているバルタン星人と同じ、お互いに理解し合えば地球人とバルタン星人の共存は可能」 と言っている。 反面、行動自体は子供らしく、ウルトラマンと一緒に空を飛べたときにはうれしそうにはしゃいでいた。 ☆TV本編 宇宙飛行士の候補生となっていたが、カオスリドリアスの事件とコスモスとの再会を経て、チームEYESに入隊。 元々怪獣好きなこともあり、怪獣を助けることに熱意を燃やしていく。 怪獣保護の難しさを前につまずき、挫折する(『時の娘』のワロガ戦、『強さと力』のエリガル戦、『操り怪獣』のネルドラント・メカレーター戦等)こともあったが、それを乗り越え前に進む。 最終的にカオスヘッダーすらも浄化、和解し、コスモスから『真の勇者』と認められる。 そのコスモスと分離、別れを告げられ、一人で夢を追いかけることを決意した。 ☆劇場版2・3 本編から数年後、EYESを抜けて念願のアストロノーツとして活動、怪獣保護の宇宙進出を目指す。 そんな中、遊星ジュランが滅ぼされてしまう。 ジュランの滅亡や夢が遠退いたことに落ち込むが、チームSEAやギャシー星人との出会い、コスモスやチームEYES、旧友達との再会、 そしてサンドロスとの戦いやウルトラマンジャスティスとの共闘を通して立ち直る。 『コスモスVSジャスティス』では、自ら立案したネオユートピア計画の実行の矢先、地球を危険と断じたデラシオン、そしてジャスティスと敵対。 コスモスと再び同化して立ち向かうものの敗れ、異空間に閉じ込められてしまう(しばらくフレームアウト)。 その後、仲間から力をもらってコスモス共々フューチャーモードとして復活。 ジャスティスとタッグを組み、さらにウルトラマンレジェンドとなって地球を守った。 ラストではようやく実行になったネオユートピア計画のロケットに乗り込み、コスモスと並んで宇宙を飛んだ。 かつて彼に乗せてもらっていたムサシが、一人でコスモスと共に飛んだ瞬間だった。 ◎その後 『ウルトラマンサーガ』にて久々に登場。コスモスと一体化してフューチャーアースにやって来る。 ウルトラマンの先輩としてタイガ・ノゾムを諭したり、子供達と話したりと、慈愛の勇者らしく行動。 ウルトラマンゼロ、ウルトラマンダイナと共にバット星人の野望を打ち砕く。 ネオユートピア計画は成功しており、一瞬だがその様子が描かれた。 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』でも再びゲスト出演。 物語の本筋に大きくかかわっており、『サーガ』での経験もあるからかかなり先輩としての雰囲気も持っている。 ちなみに服装はサーガと同じものだが、ムサシ役の杉浦太陽氏が筋トレしたためパッツンパッツンになりファスナーが絞められなくなっている。 ◎その他 「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」には別世界のムサシが登場。 M78ワールドではZAP SPACYのエリートになっていた。 もちろんコスモスとは一体化していないが、カットされたシーンにはコスモスを匂わせるセリフがあった。 ハイパーホビーに掲載されたレイとボスの中の人へのインタビューによると、裏設定では2期の直後またもや拘束されたレイを救ったらしい。 ☆関連人物 ◎ウルトラマンコスモス 戦友にして盟友である、慈愛の巨人。 『FIRST CONTACT』にて、バルタン星人と戦い傷ついたコスモスをムサシが助けたのが全ての始まり。 これが無ければ、今のコスモスもムサシもいなかった。 ただ単にコスモスが導くだけではなく時にはムサシがコスモスを助けるという、「パートナー」とでも言うべき二人の関係はシリーズでも珍しい。 第60話「カオス大戦」では人類側がコスモスを助けるために戦うなど、まわりもなかなか感化されている。 『コスモスVSジャスティス』ではコスモスを助けるためにムサシが自ら一体化を行っている。 コスモスもムサシ個人や地球を相当気に入っており、『コスモスVSジャスティス』では宇宙正義を敵に回しても地球や人類を護ろうとした。 その後は暫くムサシとは離れ離れだったが、『サーガ』での一件以降、宇宙規模での事件が頻発したため、現在はムサシとの一体化を継続中。 「盟友」という関係を通り越して「相棒」として活躍している。 ☆モリモト アヤノ EYESの女性隊員。同い年だが先輩風を吹かせる。 本編でいい感じになり、『コスモスVSジャスティス』までの間に恋人になっている。後の『サーガ』では結婚し、息子もいた。 ◎フブキ ケイスケ EYESの男性隊員。『コスモスVSジャスティス』では隊長に昇格している。ムサシと正反対な性格。 「正反対だからこそ、お互いに良い影響を与えられる」というヒウラキャップの狙いでムサシと『春風コンビ』を組むことになる。 案の定よくムサシと衝突していたが、話が進むにつれて良き理解者に。 またムサシもフブキの「気高い理想を持ちながらも現実をしっかり見据えて行動する」というスタンスには大きな影響を受けた。 準主役と言ってもいい存在であり、多くのエピソードで重要な役割を果たす。 ◎友好巨鳥 リドリアス ムサシと仲が良い鳥型怪獣。コスモスや地球のピンチに度々駆けつけた。と言うかむしろヒロイン。 『サーガ』では大量繁殖。 ◎カオスヘッダー TV本編で戦いを経て和解した存在。現在では惑星ジュランでともに生活をしている。 ムサシの息子のソラと仲がいいようだ。 ◎防衛軍 ウルトラシリーズでも珍しい主人公が所属するチームとは全く違う所属のレギュラー組織。 目的は人々の未来を守ることであり、そのためならば怪獣を殺したり、異星人の兵器を使用することもいとわない組織。 序盤は考え方の違いからムサシもどちらかといえば敵対していたが、 「強さと力」で強力になっていくカオスヘッダーを倒す為により強い力を求めて、守ると言う一番大切なものを忘れてしまった経験から 防衛軍もEYESもカオスヘッダーに力で勝つ事だけを考えている現状に危惧感を持つようになる。 とくに佐原司令官とは手を汚してでも責務を果たす事に関しての対話を行っており、そのシーンはどことなく考えさせられる。 最初は話し合いも殆ど拒絶していたムサシと防衛軍が長い戦いのうちに少しずつ歩み寄り、 ようやく面と向かって話をし、相手の考えをしっかりと受け取る事が出来たという事実があることも大きい。 ◆アスカ・シン/ウルトラマンダイナ ご存知『ウルトラマンダイナ』の主人公。 『サーガ』で共闘して以来すっかり戦友として信頼されており、『ORIGIN SAGA』では外宇宙からテレパシーを送ってムサシ個人に救援を要請するほど。 ちなみに中の人達はプライベートでの付き合いも多く、一緒に釣りをしに行くぐらい仲良し。 ◆大空大地(ウルトラマンX) ムサシと同じく怪獣との共存を望む、「ウルトラマンエックス」の変身者。ムサシと比べると現実主義な面が強い。 現在のところは直接の面識はまだないが、礼堂ヒカルを通してムサシが実現させた怪獣との共存が(コスモス名義で)彼に伝わることとなる。 その事実はムサシに対するコイシス星同様に、理想の実現が不可能ではないことを大地に示すこととなった。 また、「別の人格を持つウルトラマンと相棒のように接する変身者」という共通点もある。 ☆変身アイテム ◎輝石 『FIRST CONTACT』にてコスモスが渡した石。振り回すと不思議な音が鳴り、リドリアスのお気に入り。 コスモスが一体化しているとコスモプラックに変化。輝石は「コスモスを呼び出す時」「コスモスと一体化する時」に使う。 劇場版における変身アイテム。輝く石と奇跡のダブルミーニングが見事。 ◎コスモプラック 輝石が変化したスティック系の変身アイテム。「コスモース!」と叫んで掲げると、つぼみ型の先端が開き、中の結晶が輝いて変身する。 『サーガ』では、変身する際に先端部分が光り、ムサシの振る軌跡に合わせて光のラインが奔る演出が追加された。 コスモスと一体化していないと輝石に戻ってしまう設定故、本編以外では現在『サーガ』と『ウルトラ10勇士』にのみ登場。 マ イ ク で は な い 追記・修正は本当の愛でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テレビ本編ではバルタンのことは1回も思い出さなかったな。まあ大人の事情だろーけど。 -- 名無しさん (2013-10-17 01 35 09) ムサシに注目して話を見ると、コスモスって「一人の若者が壁にぶつかりながら夢を追い続ける話」なんだよね -- 名無しさん (2013-10-17 10 14 44) ↑TV本編からサーガまで通して見ると、まさしくOPの歌詞になるよな。「夢を追いかけて、全てが叶う」 -- 名無しさん (2013-10-29 12 07 55) ↑それED。OPの歌詞だったら「自分にだけは決して負けない」かな。一番ムサシにぴったりなの -- 名無しさん (2013-10-29 16 16 34) マックスのカイトもそうだったが、合体したウルトラマンと強い絆結ばれた主人公なのがイイ。 -- DCD (2013-10-29 16 36 29) 連投御免。それともうひとつ、俺は子供の頃に、「優しさと夢を忘れないこと」の大切さをムサシとコスモスから教えられたんだ。 -- DCD (2013-10-29 16 42 12) 彼が本当に倒さなければならないのは冤罪で彼を捕まえた警察署ではなかろうか? -- 名無しさん (2013-10-29 17 46 09) そして自首してきたのに彼が釈放されて以来mったく触れられなくなった自称共犯者もね。 -- 名無しさん (2013-10-29 19 29 17) 平成三部作主人公と気が合いそうなんだがアスカ以外とは関わりないんだよな~ -- 名無しさん (2014-01-12 01 10 22) ↑怪獣保護って概念自体ダイゴたちから我夢までの主人公たちに受け継がれていったものの最終形態だしね -- 名無しさん (2014-01-12 01 14 01) 「もしも、ムサシが挫折の中で夢を歪ませてしまったら?」という恐い考えができてしまった -- 名無しさん (2014-02-01 00 52 01) ↑10たぶんメインテーマはそっちだし、怪獣保護って言葉が一人歩きしすぎって感じがあるのが辛いな -- 名無しさん (2014-02-01 03 08 48) ↑2実際、保護には力が必要だってムサシが考えて、お前はそうじゃなかったろって話とかはあるしな -- 名無しさん (2014-02-01 03 09 53) 個人的には555の巧と並ぶ俺のヒーロー -- 名無しさん (2014-04-10 23 00 12) ムサシのことをただの夢想家呼ばわりするコスモスアンチを時々見るけど、絶対見ないでイメージだけで言ってるな。理想と現実のギャップに悩まされながらも決して諦めず、夢を実現した熱い男なのに。 -- 名無しさん (2014-05-19 22 46 26) ↑まあ、FIRSTCONTACTの時に、夢を持ってTV本編、劇場版3作を通して夢を叶えたからな。 -- 名無しさん (2014-05-19 23 04 27) 主人公の人生をここまで細かに映像化されたのはかなり珍しいと思う。 -- 名無しさん (2014-05-19 23 21 13) 今や1つの惑星の実質的な管理者か・・・・・・物凄いな。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 22 55) 今見なおしてるんだが、ムサシはリドリアスのことを特別かわいがってる感じだが、肝心のリドリアスとの出会いがまったく描かれてないが、見直していけばでてくるのか? -- 名無しさん (2014-10-04 14 15 33) ↑ ムサシがリドリアスを特別可愛がっているというよりは、リドリアスがムサシにすごくなついているって言ったほうが正しいかな -- 名無しさん (2014-10-04 14 29 33) 誰を規制依頼すりゃいいんだコレ -- 名無しさん (2015-02-08 20 27 24) 喧嘩してる人とかここでやることじゃないし -- 名無しさん (2015-02-08 22 09 20) Why?限りない 朝日と美しい月の夜が 記憶の果て消えてく… -- 名無しさん (2015-02-27 01 00 49) コスモス世代の俺としては最近 コスモスがめちゃ優遇されて 尚且つ杉浦さんもでるというかなり優遇な感じにマジ歓喜 -- 名無しさん (2015-03-16 14 18 44) ↑また世の中が殺伐としだしたからな。時代がムサシ コスモスを必要としているんだ。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 52 49) 映画では父親になったにも関わらず身体能力が隊員時代より上がってたね -- 名無しさん (2015-03-17 23 01 26) ウルトラマンとカンペキに一体化した人を除けば、その生涯でウルトラマンと一番長い間付き合いのある変身者になるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-09-03 22 14 43) ↑19平成三部作の主人公とは、映像ではからみがそんなにないけど、イベントやら何やらで、一緒の時が多いんで、中の人逹はけっこう仲がいい。ただ、ティガの長野さんとは、どうだろう? -- 名無しさん (2016-01-27 22 11 17) 「彼とコスモスのタッグなら、救われなかったあの怪獣も救えただろうか」というのを考えてしまう。ギエロン星獣はさすがに無理だろうが、ジャミラはひょっとすると…。 -- 名無しさん (2016-06-03 22 24 11) ラジオで杉浦さんが「最初はムサシのエゴに過ぎなかった」とはっきり言ったのが凄い印象に残った その後に続く言葉のように、コスモスなどの仲間たちに支えられた事でエゴが夢、現実へと変わっていったのが感慨深い -- 名無しさん (2016-07-11 17 25 34) ↑ムサシは人の縁に導かれて真の勇者になったといえそうだ。……ふと思ったが、レベル3マルチバースのどこかには、「人との出会いに恵まれず、エゴがエゴのままなムサシ」もいるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-29 23 16 18) 実質1つの惑星の管理者だから主人公では1番出世してるかも -- 名無しさん (2016-08-03 21 09 05) ↑5魔法のレストラン一緒に出てるし仲良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-07 17 38 15) ずっと思ってたんだけどサーガや10勇士の時に着てた青い上着は何なんだろうか サーガの初期案ではEYESの隊服に袖を通す案があったらしいけど それと何か関係あるのかな? 本編でムサシが着てた上着と同じの着てる人っていたっけ? -- 名無しさん (2016-08-17 18 51 30) ジュランで着ているSRCの服の下に着ているのに似てると思ったけどそれにしては厚そうだし、案外私服だったりして -- 名無しさん (2016-08-17 18 58 57) 杉浦氏の筋トレのビフォーアフター見たが、こりゃサーガの衣装はファスナーしめられなくて当然だわw -- 名無しさん (2016-11-11 22 09 25) 今はムサシ(SV)に・・・w -- 名無しさん (2016-11-13 11 38 40) オリジンサーガにムサシが出るみたいだけど、時系列的な意味も考えるとどうやって参加するんだろうか? アスカは何百年も旅しているっていうつるのさんの裏設定があるからやろうと思えばサーガや銀河伝説より前の時系列って考えることもできるし(今回は金髪っぽい)問題ないけど -- 名無しさん (2016-12-16 03 15 59) ああ、公式サイトとキャラ設定だとちょっと違うっぽいか。二人が知り合いだしギャラクシークライシスの後なのは間違いないだろうし、文面的にもサーガの後だろうけど(10勇士はわからない)…どんな物語になるんだろう -- 名無しさん (2016-12-16 03 17 58) ↑ウルトラの客演は基本的に最新の時系列に準じてるからギンガより後だと思われるよ -- 名無しさん (2017-01-02 23 56 21) サイキのやり方はダメだわ、ムサシとコスモスブチギレ案件だわ -- 名無しさん (2017-01-03 01 02 52) オリジンサーガで当たり前のようにコスモスに変身してて吹いた。もはや分離と合体を繰り返すのが手間になったのか -- 名無しさん (2017-01-16 00 31 28) ↑バット星人以降は再びお互いがお互いを必要としている事態が多くなってるし、一体化しているほうが都合のいいって考えたのかもね。(デラシオンっていうバックがいるのも大きいだろうけど) -- 名無しさん (2017-01-16 06 07 26) サーガの時からの青い服は私服だって書籍にあったな -- 名無しさん (2017-02-09 18 35 34) 杉浦さん、体の200か所を虫に刺されて病院に行ったらしい。大丈夫か? -- 名無しさん (2017-07-22 18 11 47) 杉浦さんがウルフェス行ったらコスモスもいて二人が握手したらまわりがざわついたのと、コスモスが杉浦さんが来てたことに一番びっくりしてたって話に爆笑www -- 名無しさん (2017-07-31 21 20 53) ジードでのザンドリアスみたいなトラブルを彼だったらどう対応したのか -- 名無しさん (2019-07-21 21 42 04) 名前 コメント
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株式会社コスモス 種類 株式会社 市場情報 非上場 略称 コスモス 本社所在地 来栖市 倉阿波区 設立 2024年 業種 小売業 事業内容 レストランチェーンの経営 代表者 来栖とまり(代表取締役社長) 主要株主 株式会社来栖百貨店 100% 概要 来栖百貨店が100%出資している子会社で、逢枡区を中心に展開する高級レストランチェーン。幅広い階層をターゲットに展開する、同百貨店の子会社・まいらーくとは様々な面で異なる経営方針を打ち立てている。具体例としては、 全店舗会員制 夫婦及びカップル除き男子禁制 が挙げられる。 1つ目については、やはり選りすぐりの高級食材を使用するためである。また、各店内にはミニコンサート用のステージがあり、定期的に歌やピアノのコンサートが開かれる事もその要因。 2つ目に関しては、従業員の大多数を占める若い女性の男嫌いに起因する。 ちなみに毎年クリスマス・イブには、コスモスお得意ゲストの、歌唱力と容姿に定評のある ひんそーでひんにゅーでちんちくりんな アイドルによる特別コンサートが鹿縞本町本店で開かれ、他店舗でもその様子が中継されるという一大イベントがある。 (そのアイドルとは、芝市の萩原建設社長の娘らしい) 名物メニューとして、夏季限定の、マイナス100℃の環境で製造したアイス(商標・シベリアイス)が挙げられ、そのあまりの冷たさから、夏場に雪が降る(開発記第7回参照)原因はこれなんじゃないかという噂があるとかないとか。 店舗 来栖市逢枡区 鹿縞本町本店 なのは横町店 元ネタ Kosmos,Cosmos(THE IDOLM@STER)
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こすもす【登録タグ こ なおぽ 曲 神威がくぽ】 作詞:なおぽ 作曲:なおぽ 編曲:なおぽ 唄:神威がくぽ 歌詞 (作者ホームページより転載) の風が離れる頃 貴方は突然現れ 誰にも似ない瞳には 遥か彼方を映し出す 想いは届くのだろうか 願は叶うのだろうか 海と一つになれた時 私の心をすべて伝えよう 夏の香りが残る道の上で いつだって貴方は私の前をゆく 立ち止まってしまったら貴方はいない それが怖くていつも追いかけた 私はどこへゆくのだろう 描いた夢はどこへゆく 未来を綴った記しを 遠くの空へ乗せてゆく 空を駆けてゆく者たち 貴方の姿に似ていた どこまで行けば安らげる その先に私がいると願う 空と雲が高く見える 秋の気配に誘われて 冷たい風が吹き荒び 静かに髪を靡かせた 高鳴る胸を抑えては 貴方のいる場所へ向かう 海と一つになれたから 私はすべて伝えよう 夏虫たちの声が耳に響いていた 眩しい夕陽が私を見つめている 言葉にできない想い 微かな不安を抱き 貴方の腕を掴んだ 気づいた日には遅すぎた その先に私はいない 空を駆ける者のように 果てしない未来を見つめ 想いは届かないけれど 願いは叶わないけれど いつまでも貴方のことを どこまでも追いかけてゆく 描く夢は崩れ去ってゆく 溢れる涙が止まらなくて 今日も星は瞬いていた 私の未来を照らすように コメント 名前 コメント
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眺海の森天体観測館 コスモス童夢 眺海の森天体観測館は県民の森としての眺海の森(ちょうかいのもり)の中にある酒田市が設置している天体観測のための施設・公開天文台です。館の前には惑星の模型があります。 眺海の森の北側の小高い丘「星の広場」の上にあり、丘の下には広い駐車場があります。東側に隣接する「中央広場」には「森林学習展示館」もあります。 〈眺海の森天体観測館 コスモス童夢公式サイトより引用〉 眺海の森天体観測館 コスモス童夢 〒999−6839 山形県酒田市土淵字甚治郎向20−2 TEL:0234−61−4012 FAX:0234−61−4012 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //homepage3.nifty.com/chokainomori-ao/ 〈ブログ〉 眺海の森天体観測館 http //blogs.yahoo.co.jp/fu2as4/25509244.html 眺海の森 http //blogs.yahoo.co.jp/heavy1217/23984277.html 『森の家』の中華そば http //blogs.yahoo.co.jp/masamunemayu/26334138.html 夕焼萌色 http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/64881288.html 温泉の美味しいラーメン http //blogs.yahoo.co.jp/donmaidonsibo/28674052.html 雪の庄内平野 http //blogs.yahoo.co.jp/heidi_greenpine/18797385.html 眺海の森 http //blogs.yahoo.co.jp/kingyomeri/33553621.html 八重桜 2010.5 http //blogs.yahoo.co.jp/touch_ponv1/42178314.html 眺海の森から http //blogs.yahoo.co.jp/donmaidonsibo/25519109.html GW釣行番外編−2 山形での食事 http //blogs.yahoo.co.jp/hiroshi_9301/33678122.html ブルームーンの夜に http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/63310900.html もみじの絨毯 http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/62585337.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】バックコスモス・サミット16世 【属性】裏宇宙皇帝 【年齢】2000万歳 【長所】ギルガメッ手 【短所】惑星破壊攻撃よりもサーフボードに刺された傷の方が深いというよくわからん硬さ 【備考1】享年 【備考2】バックコスモス・サミット15世により2000万年前に誕生したと語られている。 さっちゃん(バックコスモス・サミット16世)はそれが語られた年に死んでいる。 vol.3